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Guerrier

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Message  Revan Sam 10 Juil - 23:54

Spécialisation Fureur:

I. Les templates
Il existe plusieurs templates pour le Guerrier Fury, les différences dépendent surtout de votre composition de raid : êtes-vous seul guerrier ou non ?

A. Template « Cri »
Le template le plus utile au raid, indispensable si vous êtes seul guerrier. Il permet de débloquer l'augmentation de durée et d'efficacité du Cri de Commandement et du Cri de Bataille.

Guerrier Warfurypad1
Il est possible de faire varier certains points (Maîtrise de la Rage, Furie Héroïque) pour récupérer des points en Enchainement Amélioré.

B. Template DPS pur
Si quelqu'un pose déjà le Cri de Commandement amélioré, vous pouvez changer votre template pour y gagner Colère Déchainée ainsi que les trois points en Enchainement Amélioré. N'oubliez pas que le Hurlement Perçant peut être utile sur de nombreuses rencontres !

Guerrier Warfurypad2

C. Les Glyphes
Les Glyphes à utiliser sont les mêmes pour les deux templates :
-Glyphes majeures :
Glyphe de Tourbillon : Réduit de 2 secondes le temps de recharge de Tourbillon.
Glyphe d'Enchainement : Augmente de 1 le nombre de cibles touchées par votre Enchainement.
Glyphe de Frappe Héroïque : Vous générez 10 points de rage lorsque vous réussissez un coup critique avec Frappe Héroïque.

-Glyphes mineures :
Glyphe de bataille : Augmente la durée de votre Cri de Guerre de 2 minutes
Glyphe de commandement : Augmente la durée de votre Cri de Commandement de 2 minutes
Glyphe de Rage Sanguinaire : Réduit le coût en vie de votre technique Rage Sanguinaire de 100%

II. Le Gameplay : les priorités.
Le gameplay du Guerrier n'est pas basé sur un cycle à proprement parler, mais sur une liste de priorités à respecter.
Dans un premier temps, il s'agit de toujours maintenir les 5 stacks de Fracasser Armure (sauf si vous êtes en présence d'un Guerrier Protection, ou que vous avez réussi à soudoyer les voleurs du raid).
Ensuite, le spam de Frappe Héroïque doit être optimal, c'est-à-dire que le but est d'en faire un maximum, mais sans interférer avec les autres techniques (il faut donc faire attention à son niveau de rage, mais à haut niveau d'équipement, on est quasiment tout le temps sur du perma-spam).

La priorité en elle-même est :
Sanguinaire > Tourbillon > Heurtoir (proc) > Exécution
Que faire en cas de « trou » ? Avec le bonus 2 pièces T10, cette situation est rare, mais si elle arrive, pensez à votre Lancer Héroïque, et à en profiter pour refresh les Fracasser Armure, votre Cri, etc.
En AoE, n'oubliez pas de remplacer la Frappe Héroïque par l'Enchainement, et de faire passer le Tourbillon devant le Sanguinaire.

III. Les caps
Il y a différents caps à atteindre pour pouvoir jouer dans des conditions correctes:
-Le cap Toucher (coups jaunes) est de 8%, nous avons 3% via template, donc 5% et réduit à 4% si vous avez la chance d'avoir un draenei dans votre groupe.
-Le cap Expertise (coups jaunes) est de 26/26, c'est un cap plutôt agaçant à atteindre à niveau de stuff faible/moyen, mais ne vous focalisez pas dessus.
-Le cap le plus important est le cap Pénétration d'Armure (cap arp). Il existe deux caps différents, le « soft cap » et le « hard cap ».
Le soft cap consiste à atteindre 100% de Pénétration d'Armure (1400 de score) lorsque vous êtes sous proc d'un Bijou +Arp. Par exemple avec le Scorpion incrusté d'aiguilles (Forge des âmes héroïque) qui a un proc +678, il vous faut 1400-678 = 722 pour être soft cap.Le hard cap consiste à atteindre 100% sans trinket, donc via l'équipement, les gemmes et si besoin la nourriture/les élixirs.

IV. Optimisation du personnage

-Gemmes :
Pour ce qui est du sertissage, c'est très simple, le but est d'atteindre le hard cap arp, tout en restant le plus proche possible des cap Toucher et Expertise. Une fois ces trois caps atteints ou presque, vous pouvez repartir sur un sertissage Force, l'arp n'apportant plus rien au-delà de 1400.
Pour la meta-gemme, à niveau bas/moyen d'équipement, le plus simple est d'utiliser une gemme prismatique +10 à toutes les caractéristiques (sur une châsse avec un bonus de sertissage intéressant, comme un +6 Force sur châsse bleue par exemple) et de prendre la meta-gemme 21 Agilité et +3% de dégâts aux coups critiques.

-Enchantements :
Casque : http://www.wowhead.com/item=50367
Epaulettes : http://www.wowhead.com/item=50335
Cape : http://www.wowhead.com/item=44457
Torse : http://www.wowhead.com/item=44465
Bracelets : http://www.wowhead.com/item=44815
Gants : http://www.wowhead.com/spell=60668
Jambières : http://www.wowhead.com/spell=60584
Bottes : http://www.wowhead.com/spell=47901
Armes : http://www.wowhead.com/item=44493

-Métiers :
Les deux meilleurs métiers pour Guerrier Fury sont Forge et Joaillerie, puisqu'ils permettent tout deux de faciliter l'accès au hard cap arp (2 châsses bonus et 3 gemmes prismatiques), puis une fois un plus haut niveau d'équipement atteint, de gagner en Force. On ne peut pas négliger non plus l'Ingénierie, notamment pour les Nitropropulseurs (mais aussi les Bombes en Saronite :p).
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